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De Millenium.org :
Citation Après la première série d'images et en attendant les informations officielles qui paraitront dans le prochain numéro de GameInformer, une personne bien informée a relayé des informations croustillantes sur les forums de NeoGaf.
La première concerne la sortie du jeu qui verra le jour en 2013 sur PC et Mac, le développement a démarré en 2007 et a nécessité une équipe de 250 personnes. Le titre sera totalement doublé, on notera qu'une version française est également prévue.
Les aficionados de la vue FPS risquent d'être déçu car le jeu arborera une vue à la troisième personne comme dans tout MMO standard avec une barre des sorts et des raccourcis clavier. Question graphisme, TES Online devrait s'aligner sur un SWTOR ou même un RIFT, ce qui confirmerait que le jeu soit en développement depuis 2007.
Il ne sera pas possible de se transformer en Vampire ou Loup-Garrou, comme il est possible de faire dans Skyrim. Un système de crafting sera omniprésent, on imagine donc que les joueurs pourront choisir un métier tel que l'alchimie ou joaillerie.
Trois factions principales seront proposées aux joueurs à savoir :
- Le Pacte de Coeurébène qui réunit Nordiques, Dunmers et Argoniens.
- Le Dominion Aldmeri qui réunit Altmers, Bosmers et Khajits.
- La Convention de Daggerfall qui réunit Bretons, Rougegardes et Orcs.
Pour le reste, c'est à peu près classique dans un MMO :
- Il y aura des montures terrestres
- Un système d'expérience et des classes
- Des donjons
- Du PvP
- Une durée de vie de 120 heures pour atteindre le level cap
- La possibilité d'être maître dans chaque discipline
- Système de "fly"
- Système de quêtes
Pour vous faire une idée plus précise de tous les éléments qui pourraient être implémentés dans le jeu, n'hésitez pas à faire un tour sur le forum de NeoGaf.
Très très classique tout ça, faut qu'ils fassent gaffe quand même, il suffit pas de mettre Elder scrolls et c'est bon c'est dans la poche.
Ca sent le bon vieux MMO old-school, mais si c'est bien fait pourquoi pas.
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Organisé le WvW sera énorme niveau stratégie, là c'était défouloir mais c'est normal.
Par contre vous en pensez quoi du fait que l'on voit pas les noms des adversaires ?
Perso je trouve ça bien mais j'ai pas l'impression que ça ai plus à beaucoup de monde. :/
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Le GvG ou un système dans le genre (avec ladder) c'est juste incontournable tellement c'est l'essence de Guildwars.
Après le jeu n'a rien à voir avec le premier volet, mais ils feront pas l'impasse je me fais pas de soucis.
L'arène aussi c'est indispensable.
J'ai hâte de voir ce qu'ils proposeront en PvE plus avancé.
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Le jeu est déjà sorti il y a un moment en Corée, et s'essouffle principalement à cause du manque de contenu HL et de diversité.
Un Aion-like en somme.
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J'ai bien aimé cette béta (même si je laggais à mort)
Mais je suis totalement d'accord avec Tornado, l'histoire principale est faite pour jouer seul
au bout d'un moment j'avais même oublier qu'ils y avais du monde autour de moi pour aider.
Le systeme d'autoheal et autobuff pour toutes les classes n'arrange pas les choses
Par contre, même si tu avance tout seul,
je trouve l'environnement bien tracé et les systèmes d'events permettent de rester assez longtemps dans une même zone sans trop se faire chier.
Dès le lvl 1 c'est plaisant à jouer et pas ennuyeux, c'est dèjà ça.
Je sais plus où, mais un mec disait qu'en fait ça ressemblait à un MMO massivement solo, c'est assez vrai, les évènements dynamiques sont fait pour se faire à plusieurs mais pas forcément "groupé", c'est assez bizarre comme sensation.
Citation pour un jeu qui sort dans 2 mois.
Rendez-vous en septembre décembre
Sinon toujours pas convaincu par ce que nous propose Arena Net. Une première open béta plutôt raté je pense.
Roh faut pas être si pessimiste
Les bêtas c'est pas pour juger d'un produit finis mais encore en développement.
Pour ma part ça me dérange pas qu'il sorte en septembre ou un peu plus tard (pas trop hein), mais qu'ils fassent des bêtas plus régulières dans ce cas (2 par mois par exemple).
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Idem pour l'optimisation, le client bêta sollicite énormément le processeur et beaucoup moins la carte graphique.
La fluidité générale seras bien meilleure au fil des bétas je me fais pas de soucis.
De ce que j'ai pu tester, les classes ont vraiment un large panel d'outils et de rôles possibles (et changeable en direct suivant la situation <3).
Le PvE et son système de "quêtes" est hallucinant tellement c'est plaisant, tu arrives quelque part, il se passe un truc, tu y participe ou pas et t'es récompensé suivant ton implication.
Les décors sont beau, c'est pas la révolution graphique mais artistiquement c'est superbe.
Pour le PvP, il manque vraiment un ladder GvG et un systéme de deathmatch 5V5. La capture de point j'ai trouvé ça plaisant mais sans plus. Le WcW, j'adore les cartes et les bastions/châteaux qui sont super beau, les caravanes et les supply à gérer aussi. Les armes de sièges de même (le lance-fléches est bien pété à mon avis  ).
Au delà du fait que je devait faire du 5-10 ips devant les portes, c'était sympa.
Need moaaaar.
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Ca marche comme une liste d'amis je pense.
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Je vais faire un petit listing de ce que je trouve :
JoL, forum-Hardware, canard-PC (Fort Ranik)
Univers-virtuels, Luna Atra, Millenium.org ?, MMORPG.org (Istan)
Univers-virtuels, Luna Atra, Millenium.org (Roche de l'Agure)
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Pour info, la liste des serveurs européen (tiré de gwshop.net):
Cliquer pour voir
Citation Voici la liste des mondes européens :
- Kodonur (Croisement de Kodonur) [Nightfall]
- Gandara (Gandara, la Forteresse de la lune) [Nightfall]
- Kodash (Bazar de Kodash) [Nightfall]
- Blacktide (Antre de Marée Noire) [Nightfall]
- Istan (Istan) [Nightfall]
- Vabbi (Vabbi) [Nightfall]
- Kourna (Kourna) [Nightfall]
- Fissure of Woe (La Fissure du Malheur) [La Brèche]
- Underworld (L'Outre-Monde) [La Brèche]
- Ring of Fire (Iles de Feu) [Prophecies]
- Far Shiverpeaks (Lointaines Cimefroides) [Eye of the North]
- Petrified Forest (Forêt d'Echovald) [Faction]
- Jade Sea (La Mer de Jade) [Faction]
- Desolation (La Désolation) [Nightfall]
- Magus Falls (~Chutes de Magus dans la Jungle de Maguuma) [GW2]
- Whiteside Ridge (~récif blanc) [GW2]
- Fort Ranik (Fort Ranik) [Prophecies]
- Ruins of Surmia (Ruines de Surmia) [Prophecies]
- Sharp's Corner (~Côte coupante) [GW2]
- Aurora Glade (Clairière de l'Aurore) [Prophecies]
- Riverside (Provinces Fluviales) [Prophecies]
- Elona Reach (Bief d'Elona) [Prophecies]
- Augury Rock (Roche de l'Augure) [Prophecies]
- Abaddon's Mouth (Bouche d'Abaddon) [Prophecies]
La communauté JoL rejoindrait Fort Ranik, mais j'avais entendu que la communauté Fr se serait orienté vers Istan...
A voir si vous avez prévu quelque chose.
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Acheté et enregistré, compte lié et tout le bordel.
COME AT ME BRO !
La même, plus qu'à attendre maintenant 
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PvE : Oui
PvP : Oui
Craft : Probablement bijoutier ou cuistôt.
Classe : Envoûteuse (Humain ou Sylvari) main classe // Ingénieur (random race) en second.
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C'est pour mettre les chocos BN du goûter la boîte en alu.
Hmm donc en fait la version standard c'est juste une version digitale :/
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Par contre, je me demande si on peut préco une version boîte.
Une zoli boîte et un livret (aussi sympa et complet que pour le 1) ça serai les nuts.
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HB Black 
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Franchement l'édition deluxe ça me dit pas du tout, 20E de plus pour du contenu en jeu je trouve ça limite. (ils auraient pu mettre l'ost avec ou un truc du genre)
L'édition collector est sympa mais ça sera juste le standard pour moi 
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