Daniel Dociu prend ensuite la parole pour nous donner quelques précisions sur l'équipe d'Arena Net, sur les talents dont dispose le studio, et surtout sur les solides bases artistiques, de conception, tout en développant une trame scénaristique profonde.
Arena Net est reconnue dans l'industrie du jeu vidéo pour avoir dans ses studios de nombreuses personnes aux talents reconnus par la profession, qui peut se reposer sur une équipe artistique solide et des concepteurs talentueux, les fondations nécessaires pour mener à bien un projet comme Guild Wars 2. Le premier opus fut un succès indéniable. Fort de tous ces talents rassemblés en un même studio, Arena Net décida alors d'aller encore plus loin, de profiter de toute la puissance créative de tous les talents qu'ils avaient, réunis autour d'un projet commun, et en recrutant de nouveaux talents avec de nouvelles cultures. Ils disposent de plus gros budgets pour produire un titre entièrement fait maison, que ce soit le développement, la conception, l'aspect artistique, via un moteur graphique propre à Arena Net, leur permettant d'ouvrir la jouabilité de Guild Wars sur les machines de milieu de gamme. L'équipe est constituée de personnes passionnées, dévouées au projet, qui prennent énormément de plaisir à faire ce qu'ils font au studio, et surtout talentueuses, avec une énorme expérience dans l'industrie du jeu vidéo. C'est certainement une des raisons du succès du premier opus, et qui a apporté une telle profondeur dans la conception et l'histoire, et une grande richesse artistique. Nous disions que tout est fait maison, et c'est aussi le cas de tous les outils utilisés par l'équipe artistique. Les développeurs sont aussi à la base de tous ces outils, permettant à toute l'équipe artistique de donner le meilleur d'eux-mêmes.
A propos de la vidéo de présentation, tout ce que nous voyons sur cette vidéo est issu du jeu, tout provient du studio, sans artifice particulier. Comme le dit Daniel, « what you see is what you get ». Nous devrions donc retrouver beaucoup d'artworks dans le jeu. Par rapport à Guild Wars 2, ils restent très confiants par rapport à son succès.
Quelques questions ont été posées à l'équipe, mais la liste était certainement bien trop longue pour le temps dont nous disposions, malheureusement. Cependant voici (peut-être) quelques réponses aux questions que vous vous posiez.
UV : Concernant les dragons, quels sont-ils, comment se nomment-ils ?
Jeff Grubb : Nous en connaissons déjà au moins un, issu de Eye of the North et de la chute du Grand Destructeur, qui s'appelle Primodius. Primordius a été le premier à se réveiller. Un autre dont nous avons déjà parlé, Zhaitan, est à l'origine de la réapparition du Royaume d'Orr à la surface. Il y a aussi "Jornag", le Dragon de Glace, et "Capatoria" le Dragon de Terre. (NdlR: Les noms de ces deux derniers sont en attente de confirmation par rapport à leur

graphe exacte).
UV : Y aura-t-il un niveau maximum (20) comme dans GW1 ou vous orientez-vous vers autre chose ?
Chris Lye : Nous n'avons pas encore décidé quel sera le niveau maximum, mais nous savons une chose en particulier. Dans tous les MMORPG il y a 2 aspects que les joueurs aiment. La première c'est de collectionner, et il y aura beaucoup de choses à collectionner dans GW2. La seconde, c'est progresser, voir un chiffre ou un niveau augmenter. A chaque fois que nous avons parlé d'extension ou de nouveaux chapitres la première question des joueurs étaient : "est-ce que le niveau max va pouvoir être plus important?". Nous aurons dans GW2 une progression, mais la course au niveau ne sera pas du tout un objectif. Le "grinding" n'est définitivement pas ce que nous souhaitons. Nous avons ajouté beaucoup de contenu dans les quêtes et le gameplay afin de progresser et de pouvoir évoluer vers les plus hauts niveaux.
UV : Y aura-t-il du crafting dans GW2 ?
Chris Lye : Oui il y aura du crafting mais nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment. Peut-être bientôt.
UV : Y aura-t-il un hôtel des vente ?
Chris Lye : Je ne pense pas que nous nous engagerons vers un hôtel des ventes. Il y aura certainement des systèmes pour des items, mais nous en parlerons certainement plus tard.
UV : Pourra-t-on importer un personnage de GW1 vers GW2 ?
Chris Lye : GW2 est un jeu entièrement nouveau, nous ne pourrons pas importer son personnage issu du premier opus. Ce que nous pouvons dire c'est que nous avons mis en place le "Panthéon des Hauts Faits" dans GW1 qui vous apportera des récompenses dans GW2. Vous savez, on ne peux pas créer un jeu déséquilibré entre les nouveaux et les anciens joueurs. Mais nous voulons que les "anciens" joueurs soient reconnus dans GW2. "Hey !! toi tu a joué à GW1, je peux le voir".
UV : Pourra-t-on conserver son nom ?
Chris Lye : Nous travaillons sur ce sujet et nous voulons que les joueurs qui veulent conserver leur nom sur GW2 puissent le faire.
UV : 8 compétences dans GW2 ?
Chris Lye : Nous ne pouvons pas parler de compétences ou de combat maintenant, vous le découvrirez plus tard.
UV : Pouvez-vous nous parler du PvE et du PvP dans GW2 ?
Chris Lye : Nous confirmons qu'il y aura bien ces 2 modes dans GW2. En fait, il y aura 3 façons de jouer.
Concernant le PvE, il présentera un développement complet pour chaque personnage, armures, objets, craft, tout ce que vous souhaitez pour développer un personnage dans cet environnement. On trouvera également un mode PvP "casual", qui vous permettra en quelques secondes de jouer. Ce mode est particulièrement destiné aux joueurs occasionnels avec des personnages de n'importe quel niveau, avec leurs compétences et qui souhaitent jouer ou s'initier à ce mode. Ils auront ainsi la possibilité de s'amuser et de contribuer au PvP "mondes contre mondes". Enfin, un dernier mode de PvP plus orienté "e-sport". Chacun aura le même niveau et les mêmes compétences. Pas plus d'information sur les différents types de PvP pour le moment, c'est encore trop tôt.
UV : Pouvez-vous nous dire si les cinq races pourront jouer les mêmes professions ou s'il y en a qui seront spécifiques?
La question semble les amuser, Chris et Jeff se parlent entre eux pour savoir ce qu'ils doivent dire ou pas.
Jeff Grubb : Pour l'instant nous étudions encore toutes les possibilités, notre équipe travaille dur et nous ne savons pas exactement vers quels orientations nous allons nous tourner. Un jeu comme GW2 demande beaucoup de travail et nous n'en sommes pas encore là, mais c'est une bonne idée.
UV : La musique pour GW2 sera toujours de Jermy Soule ?
Oui. Définitivement.
Chris Lye et Jeff Grubb s'attardent à expliquer qu'ils souhaitent sincèrement que les joueurs qui ont aimé GW1 ne soient pas dépaysés et retrouvent dans ce second opus tout ce qui leur a fait aimer le premier, et que les nouveaux joueurs qui découvriront ce jeu se l'approprieront sans mal et s'amusent. Daniel Dociu insiste pour dire que toute l'équipe s'est personnellement impliquée dans ce projet avec beaucoup de passion et d'ambition, et que chacun d'entre eux a essayé de faire encore mieux, si c'est possible, que Guild Wars 1. "Nous croyons en sa réussite". Ils parlent d'une expérience de jeu radicalement différente, même si nous retrouvons certains aspects bien connus de Guild Wars.
Nous en profitons pour leur dire quelle a été la réaction de la communauté française à la vision du trailer de GW2 (petit passage par les forums suite à la diffusion de la vidéo), et particulièrement de celle d'Univers Virtuels sur la surprise du mélange Artworks/Ingame et du plaisir ressenti. Ils sont tous les trois très intéressés et nous expliquent qu'après 2 ans de travail c'est toujours un moment très important pour eux de "lâcher" leur bébé et surtout de voir la réaction sur le public. Cette vidéo est réellement issue de ce qui sera présent en jeu!
De ce qui n'a pas forcément fait l'objet de questions particulières, mais de ce qui nous a été confirmé, c'est la présence d'une troisième dimension utile (axe z), la possibilité d'interagir avec l'environnement, que la progression du personnage ne sera pas étroitement liée au niveau, que nous trouverons des mondes non instanciés, avec toutefois quelques zones instanciées. Au niveau du PvP le gameplay sera assez différent, le GvG devrait rester, mais nous devrions voir apparaître des combats Monde vs Mondes (appelés "the Mists"). Le système de quête a été revu, pour quelque chose de bien plus innovant, des évènements particuliers. L'artisanat sera certainement différent. Il sera possible de jouer en solo, mais les explications concernant les compagnons viendront plus tard. Comme on pouvait s'en douter, vous aurez également beaucoup d'exploration marine à faire. Rien qu'en voyant la vidéo, c'était déjà quelque chose de palpable.
Pas de date, comme vous vous en doutez, mais une certitude concernant le modèle économique qui restera le même que celui du premier volet, à savoir totalement gratuit après achat du jeu.
On nous confirme que maintenant que les choses sont lancées, que le premier trailer du jeu est sorti, la communication se fera plus présente sur ce nouveau titre.
Nous les remercions et gentiment ils posent pour la photo souvenir.