- Les Ettins et les Grawls seront encore présents.
- Pour le moment, il n'y a pas de dégât quand on saute d'une très grande hauteur (Mais bon, ça ce sont les Devs qui s'amusent).
- Une question à propos des bateaux a vite été éludée pour parler d'autre chose... (hmm hmm...)
- Les ours polaires en armures seraient appelés "Kodan" et sembleraient être une nouvelle race chez les Norns. (du moins, une extension de la race qu'on connait, ou des alliés).
- Les Sylvaris seraient divisés en groupe, selon chaque saison, basé selon l'heure de leur naissance. (Il y aurait donc un groupe pour tous les Sylvaris nés à l'automne par exemple)
- On peut être sûr de revoir Brill.
- Il y aura parallèlement à l'histoire principale, de multiples histoires sous-jacentes.
- Alors que OGW (Original Guild Wars) s'orientait vers des costumes médiévaux, GW2 sera tourné vers un style plus "Renaissance".
- Le Royaume d'Ascalon est toujours en guerre, plusieurs avancées humaines étant fort probables, au delà de la forteresse d'Ebonhawke.
- Un véhicule à roue a été aperçu dans l'un des artworks.
- La place centrale de Divinity's Reach (la capitale des humains en Kryte) sera propice à des événements, mini-jeux, etc.
- Divinity's Reach comprend de nombreux habitants de Kryte, mais énormément d'ascaloniens qui rêvent de revenir dans leur royaume.
- Des norns ont été corrompus par Jormag, le dragon du lac Drakkar. (il est probable qu'on ait à les affronter)
- La nécromancie n'est pas considérée comme mauvaise ou sombre par les Sylvaris, la mort étant simplement un élément du cycle de la vie.
- Il y aurait cependant une faction "obscure" des Sylvaris, qui se nomme "The Nightmare Court".
- Il y aurait des descendants des héros/mercenaires qu'on a connu.
- Les Hyleks (des hekets) seraient de la partie, mais d'une évolution moindre par rapport aux autres races.
- On retrouvera les bestioles de la ménagerie de Rragar (je ne sais même pas leur nom fr), les 'Fleshreavers'.
- Certains nains, comme Ogden, n'ont pas été transformés par le Grand Nain. C'est aussi le cas des nains du Sommet de pierre... seront-ils (encore plus) corrompus par le dragon Jormag ?...
- Il se peut qu'on ait d'autres informations sur les fameux Prophètes.
- A Maguuma, il y aurait à la fois des asuras et des Sylvaris qui vivraient.
- "the Grove" (qu'on peut traduire par verger ou bosquet) pourrait être le nom du foyer principal des Sylvaris.
- Toutes les races peuvent utiliser des armes à feu. Ils ne voulaient pas restreindre des professions ou des armes selon la race choisie.
- Les races auront bien leur propre capacité, mais rien qui n'empêchera le joueur de se cantonner à un type de profession pour une race. En gros avec une race, on devrait pouvoir jouer toutes les professions. Seule une capacité unique va varier selon la race choisie.
- Il y aura des endroits et des personnages familiers de GW1, qui auront survécu.
- Ils ne veulent pas de barrière de level pour aller d'une zone à une autre. On peut accéder partout. Le truc sera de survivre en étant level 5, parmis des mobs de level beaucoup plus hauts...
- Il y aura des Mursaats qui apparaitront plus loin dans l'histoire.
 |