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Grand Khan
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Message édité 2 fois, dernière édition par Shi, 25 Février 2010, 10:59
Le dernier trailer en date présente les cinq races de GW2. Quelle sera l’importance des races et disposeront-elles de capacités uniques ?
Eric Flannum: Chaque race dispose de compétences uniques. Nous sommes partis du principe que ces compétences doivent être légèrement moins puissantes que celles de profession. Néanmoins, cela confère au joueur un choix étendu et permet à chaque race d’avoir un côté unique. Par exemple, un humain dont la profession ne peut pas gérer les conditions pourrait opter pour la compétence de race « Prière à Kormyr » qui permet de supprimer une condition. Par contre, cela restera moins efficace qu’un skill d’une race dont la suppression de conditions est une spécialité. Nous espérons ainsi donner aux races les moyens d’être uniques sans pour autant la rendre surpuissante lorsque couplée à une certaine classe.
Existera-t-il un mode PvP dont le groupe est formé sur le tas (pick-up), comme l’Ascension des Héros dans GW1 ?
Jon Peters: GW2 disposera de deux types de PvP: Monde contre Monde, qui verra les joueurs s’affronter sur d’énormes cartes et dont la progression évolue. Il y aura également un mode PvP qui impliquera des groupes de taille plus réduite et qui sera équilibré.
Il est actuellement prévu d’avoir deux types de jeu en PvP : les tournois et le jeu en pick-up. Les tournois seront constitués d’équipes organisées qui s’affrontent jusqu’à désigner une équipe victorieuse. Ces tournois seront très réguliers pour que chacun puisse avoir sa chance.
Le pick-up autorisera des tailles de groupe variables et les joueurs pourront entrer rapidement dans l’action. Ils pourront former un groupe ou jouer en solo, rejoindre une partie en cours selon la carte et les places disponibles. On rejoindra donc une partie de soi-même plutôt que de passer du temps à former un groupe. Ainsi chacun pourra décider de jouer avec des amis ou des inconnus, dans des parties qui correspondent à son niveau de jeu.
Les norns de GW1 vouent un culte à l’Ourse, le Loup, le Corbeau, le Boeuf, la Guivre et le Hibou, alors qu’une autre interview sur GW2 mentionne l’Ourse, le Corbeau, le Loup et le Léopard des neiges. S’est-il passé événement qui les a poussés à changer de déité ?
Ree Soesbee: Les esprits que révèrent les norns n’ont pas changé, ceux listés dans GW1 étaient incomplets. Bien que l’esprit de l’Ourse soit vu comme le plus puissant parmi les norns, il n’est absolument pas le seul à guider et à inspirer le peuple norn. Certains groupes d’individus vénèrent d’autres esprits d’animaux, que ce soit pour leur courage, leur sagesse ou leur ruse. Dans leurs croyances comme dans le reste de leurs vies, les norns sont individualistes et leurs croyances sont très personnelles.
Lorsque l’ancien dragon Jormag se réveilla dans les Cimefroides du nord, les norns furent guidés plus au sud par les esprits de l’Ourse, du Corbeau, du Loup et du Léopard des neiges, pour y fonder la ville d’Hoelbrakopard. Les autres esprits ne prirent pas une part active dans l’exode norn. Ceux du Boeuf et du Hibou avaient d’autres problèmes à gérer et ne purent aider les norns quand ils en avaient le plus besoin. C’est ainsi que les quatre esprits prirent l’ascendant dans les croyances des norns, qui construirent quatre tentes démesurées en leur honneur. Si les autres esprits n’ont pas été oubliés, ils ont perdu en importance aux yeux des norns exilés.
Chez les charrs, qu’en est-il de l’hostilité entre la Légion d’Or et les autres Légions ? L’antagonisme est-il si fort que les charrs ennemis en viennent à s’entretuer, ou parviennent-ils à coopérer pour le bien du peuple Charr ?
Ree Soesbee: C’est une guerre ouverte qui fait rage entre la Légion de la Flamme (surnommée ironiquement Légion d’Or par ses ennemis) et les autres. Durant la période entre la Fournaise et la chute d’Ascalon, la Flamme a mis à genoux les autres Légions. C’est la rébellion de Kalla et la grande guerre civile qui s’ensuivit qui libéra les Légions de Fer, des Cendres et du Sang. La Légion de la Flamme sombra dans le chaos, mais ne perdit pas sa détermination ni sa soif d’unifier le peuple Charr.
Il lui fallu cependant 200 années pour regagner la force nécessaire pour affronter les trois autres Légions ouvertement. Avant cela, elle se contentait de tactiques de guérilla, de sabotages, d’infiltrations et de trahisons. Parfois, elle gagna assez de puissance pour affronter une, voire deux Légions, mais elle est aujourd’hui prête à en découdre contre les trois, grâce à l’avènement de leur nouveau “Dieu”, Gaheron Baelfire.
Maintenant que la Flamme domine à nouveau les Légions de Fer, de Cendres et de Sang, c’est un nouveau règne de tyrannie qui commence. Sa main vengeresse s’abat d’abord sur les femelles qui osèrent s’opposer à elle. Elle élève Gaheron, l’un des siens, au rang d’unique Dieu de la race Charr, et le peuple devra le suivre ou mourir.
En résumé, non, la Légion d’Or ne coopère pas avec les autres Légions.
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Grand Khan
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Message édité 2 fois, dernière édition par Shi, 25 Février 2010, 10:59
Quelle est la moyenne d’âge des asuras ? GW:EN semblait indiquer d’un asura pouvait vire pendant plusieurs siècles.
Ree Soesbee: L’espérance de vie d’un asura dépasse légèrement celle d’un humain, environ 5 à 10% plus (arriver à 120 ans est déjà exceptionnel pour un asura). Ils ne vivent pas plusieurs siècles, bien que les inventions d’un être continuent de fonctionner bien après son décès.
Vekk est-il toujours en vie ?
Ree Soesbee: Dans GW2 ? Je crains que non. Mais de quoi est-il mort ? Eh bien disons juste que c’est la physique a eu le dernier mot.
Il y aura des armes à feu dans GW2, mais sera-t-il possible de garder des armes plus primitives comme des arcs ?
Eric: Dans GW2, les armes sont définies par la profession. Certains utiliseront des armes à feu, d’autres des arcs, parfois les deux, d’autres ne pourront utiliser ni l’un ni l’autre. Si un joueur tient à utiliser un arc, il aura tout de même le choix entre plusieurs professions.
Que retenez-vous de GW1 sur la façon de gérer une communauté et sur la façon de structurer un jeu ?
Eric Flannum: Le fait de sortir trois jeux et une extension aide beaucoup à apprendre comment gérer une communauté et structurer un jeu. Par exemple, dans GW1 il nous semblait qu’unifier les joueurs sur un seul et unique serveur était une bonne chose. En théorie, la flexibilité sans égal est séduisante. En pratique, nous nous sommes rendu compte que cela freine la mise en place d’une communauté de joueurs. Le fait de jouer sur un serveur comptant des centaines de milliers de joueurs fait que vous ne rencontrez jamais les mêmes personnes régulièrement (le fait que le jeu soit entièrement instancié n’aidait pas la chose). Certaines personnes en profitent pour être insultantes, sachant très bien qu’elles ne pourront jamais avoir de problèmes de réputation en raison du nombre important de joueurs. Il ne faut bien sûr pas croire que diviser les personnes en plusieurs serveurs réglera tous ces problèmes par magie, mais la communauté est la raison d’être d’un jeu en ligne. Si nous pouvons faire quoi que ce soit pour la maintenir en bonne santé, alors nous nous devons d’agir.
Allez-vous mettre l’accent sur le PvP compétitif au point d’en faire un e-sport ?
Jon Peters: Nous avons revu le PvP pour qu’il constitue une expérience à part. Les joueurs amèneront leurs personnages en PvP pour conserver leurs nom, race et profession. Leurs seules limites seront leurs capacités. Nous avons emprunté un certain nombre de mécanismes aux FPS pour que GW2 ressemble plus à un e-sport : il sera possible de rejoindre une partie publique facilement, nous garderons en ligne un certain nombre de statistiques, générerons des classements pour que les joueurs puissent se comparer aux autres. Nous mettrons en place un certain nombre de tournois, de petite et grande envergure, afin que les joueurs assoiffés de compétition puissent se battre pour prétendre au rang des meilleurs joueurs de GW2.
Le nom du jeu induit que les guildes ont une place importante dans la franchise. Vous avez annoncé que GW2 contiendra des améliorations que vous auriez souhaité pouvoir apporter dans le premier volet. Au niveau des guildes, qu’avez-vous appris de GW1 ? Quelles seront les différences majeures ?
Curtis Johnson: En développant GW1, nous savions que les guildes et la communauté étaient des éléments essentiels d’un jeu en ligne, nous avons donc rendu facile d’accès la création de guilde dès le début du jeu, et avons aidé à la création de liens entre joueurs en mettant tous les personnages d’un compte dans la même guilde.
Le premier aspect sera gardé dans Guild Wars 2. Il sera facile de conserver tous ses personnages dans la même guilde, mais il est également bon d’avoir plus d’amis et nous avons donc décidé qu’il sera possible d’avoir des personnages dans différentes guildes. Nous voulons aussi donner plus d’importance aux guildes et avons donc ajouté des accomplissements de guilde et une importance dans le monde en créant des fortins contrôlables par les guildes en Monde vs Monde. Il existera aussi un calendrier de guilde qui permettra aux joueurs de se retrouver plus facilement, et le chat de guilde sera accessible par n’importe quel navigateur internet pour rester en contact avec vos amis quand vous ne pouvez pas jouer.
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Fantôme de Baal
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Message édité 1 fois, dernière édition par Lily, 25 Février 2010, 14:35
Ca a l'air cool tout ça.
J'espère que le choix de la race n'influera pas trop les caractéristiques du perso parce que sinon il faudra
nombreDeClasses * nombreDeRaces persos pour avoir toutes les combinaisons possibles.
Je n'ai pas trop fait attention mais y aura-t-il toujours le système de classes secondaires ?
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Electron de Baal
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Yeah, pas mal du tout !
J'aime bien l'idée que la guilde puisse contrôler un point, et le défendre.
Je trouve ça beaucoup plus stratégique. Savoir comment optimiser l'attaque, ou la défense.
Mais le PvE a l'air vraiment très bien aussi.
Vivement qu'il sorte !
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Râleur éternel de Baal
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aparemment ils veulent sortir GW2 sur console en même temps aussi alors d'ici qu'il sorte le jeu les poules auront des dents
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Grand Khan
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Sur console ca promet rien de bon par contre ils parlent de PS3 donc ca va, c'est dans pas si longtemps 
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Ministre de Baal
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Ca sent le DAOC remade lol
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Fantôme de Baal
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Il y avait eu une adaptation de Diablo sur Playstation. Elle était pourrie mais la version PC était bien.
Sinon, on peut brancher un clavier et une souris sur PS3, donc peut-être que GW2 sera conçu pour les gérer.
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Ambassadeur de Baal
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lol^^
ben si tous le monde aime jusqu'a présent, moi j'aime pas du tout....
rien de ceci ne ressemble à GW :/
"ne pas pouvoir prendre d'arc si c'est pas la prof d'origine", ben donc un vieil elem pourra plus pull de loin, idem qu'en pvp on pourra plus switch sur un boubou lors des décharge :/
"avoir des stat perso sur le net", ouais bon ben toi tu joue pas avec moi, tes stats sont trop pourrave!!
et le must:
"GW2 disposera de deux types de PvP: Monde contre Monde, qui verra les joueurs s?affronter sur d?énormes cartes et dont la progression évolue. Il y aura également un mode PvP qui impliquera des groupes de taille plus réduite et qui sera équilibré."
donc j'en déduis que le monde vs monde sera pas équilibré?
Quand à ce qui concerne les "fortin" qu'on prend et qu'on défend, gogogo faire un tour sur Warhammer les filles, c'est exactement ça, idem AoC, donc ça pue le mmo like...
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Râleur éternel de Baal
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actuellement sur gw c'est PvE ou PvP
là tu auras PvE PvP et RvR que demander de mieux juste à voir
franchement perso ça me botte
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Fantôme de Baal
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Message édité 1 fois, dernière édition par Lily, 25 Février 2010, 21:39
"ne pas pouvoir prendre d'arc si c'est pas la prof d'origine", ben donc un vieil elem pourra plus pull de loin, idem qu'en pvp on pourra plus switch sur un boubou lors des décharge :/
Si c'est comme Wow, tu auras le choix entre une arme à feu ou un arc, ce qui revient au même au niveau des caractéristiques (portée, dégats, ...), seuls les skins changent.
Le monde contre monde, si ça ne te botte pas, tu n'es pas obligé d'en faire, le pvp classique sera préservé à priori.
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Grand Khan
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Moi perso ca ne me choque pas qu'un mage ne puis pas porter d'arc, par contre un G ne pouvant pas le faire ca serait etrange.
Ouais le monde contre monde ca peut etre rigolo, mais j'ai peur que les grosses guildes squattent un serveur et que les autres soient délaissés.... enfin on verra bien.
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Disciple Confirmé
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Message édité 1 fois, dernière édition par Haarghol, 26 Février 2010, 9:55
Non mais faut pas s'inquieter, Loyd a un super a priori negatif sur GW2.. Comme ca, il ne pourra qu'etre agreablement surpris !!
Ce qui est a peu pres sur, c'est que GW2 sera un MMO.. donc il se rapprochera des "standard" comme WoW, WAR, AoC ou Aion.. On espere juste qu'ils conserveront bien un vrai mode PvP competitif equilibré ( a priori c'est le cas..)
Sur le papier, ca semble seduisant:
- du "vrai" PvE avec un monde ouvert et des zones instanciés (le classique qu'on retrouve dans tous les MMO), j'espere juste une VRAIE histoire (comme l'avait GW) et pas simplement des quetes de farm repetitives ou pire du bash de mob (/mode traumatisé par Aion  )
- du PvP en "petit comité" avec un vrai equilibre (lvl max fixé ; un equilibre dans l'equipement etc)
- du RvR avec des objectifs de guilde, du PvP a grande echelle qui peut etre interessant si ils créent un mode de jeu qui laisse de la place aux ptites guildes et qui ne se resume pas a un vulgaire BUS vs BUS (pas ce qu'on peut trouver dans WAR ou Aion donc  )
Enfin bon, avant de me transformer en fanboy, j'attends de voir quand meme, je ne compte plus les deceptions a chaque sortie du nouveau MMO qui va etre THE jeu de folie et qui finalement ne tient pas toutes ces promesses..
PS:
Pour le coup de l'arc, franchement, c'est un peu du detail hein.. De toute facon, un MMO n'a pas pour but de jouer seul.. donc le G se trouve un poto archer qui pull son mob et a qui il reprend l'aggro des que possible.. Ca se fait tres bien dans pas mal de jeux..
Pour le coup du RvR non équilibré, bah c'est forcé.. Le stuff, le level et le nombre de joueurs d'un camp aura forcement de l'influence.. Difficile de faire autrement en RvR..
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Ambassadeur de Baal
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Pour le coup du RvR non équilibré, bah c'est forcé.. Le stuff, le level et le nombre de joueurs d'un camp aura forcement de l'influence.. Difficile de faire autrement en RvR..
d'ou l'interet de jouer à GW et non à un MMo
et comme le dit haargol, oui je suis trés péssimiste, comme ça moins déçu par GW2.
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Disciple Confirmé
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Message édité 1 fois, dernière édition par Haarghol, 26 Février 2010, 13:44
d'ou l'interet de jouer à GW et non à un MMo
Rhooo t'arretes de faire ton rabat-joie toi!!!
Y'aura aussi du PvP equilibré competitif comme on l'aime, ils vont pas faire une croix sur une des choses qui a fait le succès de GW..
Si les serveurs tiennent le coup et que le système est un peu plus recherché que "moi vois ; moi tape", de grosses batailles RvR (50vs50 ? 100vs100 ? 200vs200 ?) peuvent avoir leur charme 
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