Etape 1 : choisissez une arme. L'arme que vous maniez joue un rôle déterminant dans le style de jeu de votre personnage. Je choisis par exemple une épée, une arme polyvalente qui permet d'utiliser un enchaînement de base de trois compétences (Tranche-artère, Entaille et Botte fatale), une compétence d'attaque rapide à petite zone d'effet (Rafale) et une compétence de poursuite vous permettant de couvrir rapidement la distance entre l'ennemi et vous (Sursaut sauvage). Pour la main secondaire, je pourrais choisir un cor de guerre pour augmenter les dégâts, mais j'utiliserai plutôt les compétences utilitaires pour cela. Je choisis plutôt une deuxième épée pour maximiser mes dégâts. En pratique, vous pouvez également choisir une arme alternative pour le combat, par exemple un arc long pour attaquer à distance.
Etape 2 : choisissez une compétence de guérison. Choisissons une compétence de guérison de base, telle que l'Afflux de guérison qui permet de récupérer à la fois de la santé et de l'adrénaline lorsque vous l'utilisez. L'adrénaline permet d'augmenter les dégâts et vous permet d'utiliser vos compétences éclatantes plus souvent, ce qui est parfait pour notre build.
Etape 3 : choisissez des compétences utilitaires et une compétence d'élite. Prenons A mon signal (permettant de réduire l'armure de l'ennemi et de sélectionner une cible), Pour la justice (permettant à vos alliés d'obtenir Bienfait de fureur et Bienfait de force) et Frénésie (augmentant le gain d'adrénaline). Pour la compétence d'élite, je choisis l'Etendard de bataille (offrant une série d'améliorations puissantes à vos alliés) qui est toujours héroïque.
Etape 4 : assignez les aptitudes. Vous pouvez maintenant commencer à vous concentrer sur votre style de jeu en choisissant ce que vous voulez insérer dans les séries d'aptitudes.
Puissance : cumulons des aptitudes augmentant votre caractéristique de force pour que vos attaques au corps à corps infligent davantage de dégâts.
Cliquer pour voir
Tactique : lorsque vous esquivez le sanglier, ce serait super de pouvoir changer d'arme plus rapidement. Choisissons donc l'aptitude Maîtrise d'arme pour réduire le temps de récupération du changement d'arme. Vous pouvez également utiliser des aptitudes augmentant le nombre de cibles affectées par vos cris ou augmentant la durée de vos bannières.
Epée : vous choisissez Maîtrise de l'épée pour augmenter vos dégâts à l'épée, ainsi que l'aptitude augmentant les chances de porter un coup critique à l'aide de Botte fatale.
Arc long : pour faire simple, choisissons une arme pour causer davantage de dégâts.
Nous voulons qu'expérimenter avec les aptitudes soit une expérience amusante et passionnante, donc nous avons fait en sorte que les règles pour changer d'aptitudes soient extrêmement flexibles. Vous pouvez changer votre spécialisation gratuitement dans le jeu autant de fois que vous le souhaitez, lorsque vous n'êtes pas en combat. Vous êtes ainsi libre d'expérimenter à la volée pour découvrir ce qui marche mieux, ce qui marche moins bien, sans avoir à vous rendre dans un avant-poste ou vous soucier d'avoir assez d'argent pour payer.
Que vous choisissiez de chasser le dragon aux quatre coins de la Tyrie ou de vous mesurer à d'autres joueurs en PvP mondial, le système d'aptitudes vous permettra d'expérimenter, de vous amuser et vous donnera l'impression de véritablement maîtriser chaque profession. Comme pour Guild Wars, les combinaisons uniques et astucieuses sont nombreuses.
Pour tous les aspirants héros qui nous lisent : lancez-vous dans l'aventure et utilisez la puissance du système d'aptitudes non pas pour le bien ou pour le mal, mais pour vous éclater.
Restez à l'écoute car dans les semaines à venir, nous allons aborder d'autres éléments, tels que les exploits, l'armure, l'équipement, et peut-être même arriverons-nous à faire cracher le morceau à Colin au sujet de son ranch de moas secret.