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Les Disciples de Baal [Baal]

Les Disciples de Baal [Baal]


Legendary Cartographers of [GvG]





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JVC 30/06/2010

Du frai pour mini
Hors ligne Shi Masculin

Grand Khan
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Lien vers ce message 30 Juin 2010, 20:32
Message édité 2 fois, dernière édition par Shi, 30 Juin 2010, 20:34  

jeuxvideo.com > De quelle taille sera la carte du monde de Guild Wars 2 ?

Ben Miller - Game Designer :
Le monde de Guild Wars 2 est grand, donc la carte qui représente ce monde est assez importante également. Notre objectif lorsque nous avons dessiné cette carte a été de faciliter son utilisation, de la rendre intuitive, et dans le même temps, qu’elle puisse procurer de l’excitation à l’idée d’explorer ce monde.

jeuxvideo.com > Avez-vous prévu des systèmes de locomotion particuliers : chevaux, bateaux, volatiles, voire téléportation?

Curtis Johnson - Game Designer :
Nous aurons un système de téléportation similaire à celui du premier Guild Wars dans lequel, une fois que le joueur aura débloqué un portail, il pourra y retourner moyennant une petite somme d’argent. Étant donné que Guild Wars 2 est un monde persistant, la différence majeure ici est qu'il y a beaucoup d’autres portails disséminés à plusieurs endroits différents, qui restent à découvrir. Pas seulement dans les villes. Il y a aussi les portails d’Asura situés entre les villes principales, que les joueurs auront la possibilité d’utiliser gratuitement.

jeuxvideo.com > Nous voyons de plus en plus de jeux proposant des succès pour récompenser les joueurs pendant leurs quêtes. Avez-vous pensé à en mettre dans Guild Wars 2 ?

Curtis Johnson:
Les succès de Guild Wars 2 servent à prouver que le joueur maîtrise certains aspects du jeu. Ils sont liés au profil de joueur et le suivent tout au long de son expérience de jeu. Bien qu’il y ait des succès liés à l’histoire, ce ne sont pas les récompenses primordiales.

jeuxvideo.com > Pouvez-vous nous donner quelques exemples de succès ?

Eric Flannum - Lead Game Designer :
Comme le dit Curtis, nous n’utilisons pas spécialement les succès comme récompenses de quêtes mais plutôt comme un aperçu global donnant des informations sur la manière d’évoluer du joueur dans le jeu. Par exemple, il existe un succès Assassin qui recense, et ce même par sous-catégories, tous les monstres que le joueur a tués. Les autres indices de succès mesurent les informations comme les succès sociaux, de craft, de PvP.

jeuxvideo.com > Vous avez mentionné à plusieurs occasions un monde dynamique évoluant autour du joueur tout en lui apportant une expérience de jeu différente. Dans ce contexte, comment pouvez-vous garantir l’évolution de l’histoire ?

Ben Miller :
L’histoire du monde dynamique est représentée par des événements intervenant tout autour du joueur. Si une garnison tombe ou est défendue, cela modifie la globalité narrative de ce qui se passe dans le reste du monde. Le monde fait lui-même évoluer sa propre histoire pendant que vos actions de joueur le pilotent.

jeuxvideo.com > Avez-vous prévu des missions spéciales que le joueur doit accomplir ?

Ben Miller :
Vous démarrez le jeu avec une histoire personnelle basée sur les critères du personnage que vous avez choisi lors de sa création. Pendant que cette histoire personnelle avance, elle évolue en fonction des décisions que vous prenez et vous permettra ensuite de découvrir des embranchements narratifs unique. Cela nous permet de vous placer devant des dilemmes et des situations auxquels vous pourrez réagir émotionnellement et personnellement sans vous soucier de ce que les autres membres font, de même si vous vous faîtes dérober une pièce d’équipement rare. Vous pouvez vous faire accompagner ou dépanner tout au long de ce qui restera votre histoire, ce qui ne veut pas forcément dire que vous devrez le faire seul.

jeuxvideo.com > Nous avons entendu que le jeu renfermerait quelques "exploits". Comment fonctionnent-t-ils et quelle est la nature des récompenses s'ils sont accomplis ?

Curtis Johnson :
Les exploits sont des objectifs quotidiens que le joueur peut accomplir pour obtenir une récompense sur sa façon de jouer. Ils s’ajoutent à tout autre sorte de contenu et assure des bonus aux joueurs qui préfèrent accomplir l’objectif avec style. Par exemple, tuer une large variété de créatures ou tuer plusieurs bêtes d’affilée sont deux actions considérées comme deux exploits. Quand un joueur réussit un exploit, de nouveaux coffres de récompenses sont générés. Les récompenses d’exploits peuvent aussi inclure un gain conséquent d’expérience, de l’or, des objets à usage unique ou encore des items inhabituels.

jeuxvideo.com > La personnalité semble jouer une part importante dans le jeu. Comment fonctionne-t-elle ? Existe-t-il une interface particulière pour gérer les relations avec les différentes factions ?

Curtis Johnson :
La personnalité est un aspect important de chaque personnage de Guild Wars 2 mais cela n’est pas spécifique aux factions et cela ne nécessite pas d'interface particulière. Les actions qui affectent la personnalité de vos personnages sont clairement indiquées dans l’interface de l’utilisateur. Les réactions des PNJ et les choix des personnages sont débloqués par un certain niveau de personnalité, des plus subtiles aux plus extrêmes.


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
http://img140.imageshack.us/img140/7136/boulet2jc0.png
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Lien vers ce message 30 Juin 2010, 20:43
Message édité 3 fois, dernière édition par Shi, 30 Juin 2010, 20:48  

Cliquer pour voir
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/u/guild-wars-2-pc-090.jpg


Le système de personnalité (précédemment appelée diplomatie )

Le système de personnalité permet aux joueurs qui le souhaitent de mettre en avant le caractère de leur personnage. Il y a trois principaux traits de personnalité : la férocité, la dignité et le charme. Lorsqu'un personnage parle à un PNJ, il peut alors dire quelque chose qui correspond à l'une de ces catégories. Le jeu garde en mémoire les conversations avec les PNJ et assigne au personnage une personnalité en fonction des options de dialogue choisies. Par exemple, quelqu'un qui aura tendance à employer le charme et la férocité aura la personnalité d'un "ruffian". Les PNJ réagiront différemment en fonction de la personnalité du héros et ce dernier pourra choisir des options qui lui seraient inaccessibles dans d'autres circonstances. Par exemple, un personnage "barbare" qui essaie de soutirer des informations à un PNJ aura la possibilité de le lui « donner un coup de poing dans la figure ».

Cliquer pour voir
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/u/guild-wars-2-pc-092.jpg


Les déplacements sur la carte

Notre système de déplacement sur la carte est toujours aussi facile et rapide d'emploi. Au fur et à mesure de leurs explorations, les joueurs débloquent des points de passage. Lorsqu'ils consultent leur carte, ils peuvent voir tous les points de passage débloqués et s'y rendre instantanément en échange d'une petite somme d'argent. De plus, les Portails Asura permettent aux joueurs de se rendre dans des lieux encore inexplorés. Ainsi, une série de Portails Asura relie les principales villes de chaque race, afin que les joueurs puissent facilement rejoindre leurs amis qui jouent des personnages de races différentes.

Cliquer pour voir
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/u/guild-wars-2-pc-088.jpg


Les Activités

Les activités sont des mini-jeux qui se déroulent dans les villes. Ceux-ci sont très variés, comme jouer de la musique à plusieurs, participer à des mini-jeux PvP complets (batailles de boules de neige, bagarres dans les bars et bien plus encore !). Les activités n'ont aucune contrainte de niveau et mettent tous les joueurs sur un pied d'égalité afin qu'ils puissent tous participer et s’amuser !

Cliquer pour voir
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/g/u/guild-wars-2-pc-091.jpg


Les Succès et les Prouesses

Les succès sont des objectifs à atteindre en jeu. Ceux-ci sont très variés et permettent ainsi aux joueurs d’évaluer leur progression et de se comparer entre amis et la communauté. En obtenant des succès, les joueurs débloqueront des titres qu'ils pourront afficher en dessous de leur nom.

Les prouesses récompensent les joueurs pour avoir accompli des tâches simples liées aux combats au cours d'une session de jeu. Il est notamment possible d'en obtenir en tuant un certain nombre de créatures, en tuant plusieurs créatures d'affilée ou en tuant plusieurs types de créatures... Les prouesses sont réinitialisées chaque jour et sont l'un des mécanismes aidant les joueurs occasionnels à rester au même niveau que les joueurs vétérans (à l'instar de "l'expérience de repos" dans d'autres jeux).


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
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Lien vers ce message 01 Juillet 2010, 8:46
Message édité 1 fois, dernière édition par Mini, 01 Juillet 2010, 8:47  

Moué moué moué.

Rien d'alléchant et de bien nouveau, ca commence a ressembler a FFXI, les prouesses étant les chaines d'xp sur ffxi, les mini jeux permanents existent sur ffxi.

Par contre le truc de payer les téléportations quand t'ouvres ta map, c'est BIEN DE LA ***EXCREMENT***


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Lien vers ce message 01 Juillet 2010, 9:57

STFU Radin ! T'es pas à 100 po près ! Faut bien financer l'épuisement magique des Asuras sinon ils vont se mettre en grève et tu l'auras bien profond :D !

Non plus sérieusement, ils causent toujours que tu PvE ... on a bien compris que ça allait être un PvE persistant qui rassemble tout un mélange de truc bien de WoW, d'Aion, de FFXI etc... Enfin ça va pas manquer de diversité PvE, je fais confiance à Arena.net pour faire un truc intéressant et sympa à ce niveau, ils ont du bon personnel et ils sont pas trop trop con. Mais j'aimerai bien en savoir plus sur l'autre partie du jeu qui a fait de lui le best of PvP du genre !


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Lien vers ce message 01 Juillet 2010, 10:11

bah Asu tu vas pas t'attaquer direct au ladder dès la sortie de gw2 quand même ?
Le PvE pour découvrir un monde dynamique, tu vas pas rester les bras croisés alors qu'une bande d'orc viennent piller ton village ? Genre désolé j'attend cacolac pour gvg en AT pas le temps de bouffer de l'orc ;)


http://moppo.net/letters_cats1/image.php?s

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Lien vers ce message 01 Juillet 2010, 10:56
Message édité 1 fois, dernière édition par Aspen, 01 Juillet 2010, 10:56  

Bah si :). Le PvE c'est pour la détente quand tu fais pas de PvP


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Lien vers ce message 01 Juillet 2010, 11:20

ça doit étre trop bien de voir le village se faire raser par des orc xD


"la mort c'est comme la vie, mais en mort"
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Feu Follet de Baal
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Lien vers ce message 11 Juillet 2010, 12:13

ya du nouveau sur le site de gw2 !


"la mort c'est comme la vie, mais en mort"
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