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Les Disciples de Baal [Baal]

Les Disciples de Baal [Baal]


Legendary Cartographers of [GvG]





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Présentation du rodeur

En ligne Shi Masculin

Grand Khan
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Lien vers ce message 19 Juillet 2010, 14:48

http://www.guildwars2.com/global/includes/images/hero-ranger.jpg

"Bon chien ! Cloue l'ennemi au sol pendant que je le crible de flèches ! Tu auras un biscuit ! "


La polyvalence du rôdeur ne l'empêche pas d'exceller dans tout ce qu'il accomplit grâce à sa vue perçante, sa main assurée et sa maîtrise des énergies naturelles. Expert du combat à distance, il est capable de faire pleuvoir la mort sur l'ennemi à l'aide de son arc. Disposant d'une véritable ménagerie de familiers, le rôdeur peut s'adapter aux forces et faiblesses de ses adversaires.

Le rôdeur est accompagné de son familier, un compagnon animal loyal. Les rôdeurs charment les animaux et nouent un véritable lien avec eux. Un rôdeur peut avoir jusqu'à trois familiers, mais en règle générale un seul est actif à la fois. La santé de base des familiers, leur armure et les dégâts qu'ils infligent sont fonction du niveau de leur maître.

Pour charmer un familier, vous devez interagir avec lui alors qu'il est encore jeune. La Tyrie abrite diverses espèces pouvant être charmées, parmi lesquelles ours, moas, dévoreurs et requins. Au fil de vos aventures ensemble, votre familier acquiert une personnalité distincte jusqu'à vous permettre de lui donner des aptitudes en complément de vos tactiques.

Plutôt que de gérer une unique ressource au combat, le rôdeur gère son familier en lui affectant un comportement, du passif à l'agressif. Il peut également lui donner des ordres comme « Attaque », « Au pied » ou « Stop ».

Les rôdeurs disposent d'un certain nombre de types de compétences spéciales :

Les pièges--Les pièges sont des compétences utilitaires pouvant être placées à l'endroit où se trouve le rôdeur. Quand un ennemi passe ensuite sur le piège, il le déclenche. Par exemple, un piège à pointes inflige Infirmité et Saignement aux ennemis qui passent dessus. Tant que le rôdeur reste à proximité d'un piège, ce dernier reste actif. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul piège de chaque type simultanément.

Les esprits--Une compétence spirituelle invoque un esprit de la nature qui influence l'environnement. Par exemple, Esprit du soleil ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux attaques alliées dans sa zone d'influence. Un esprit ne reste actif que temporairement et se dissipe si le rôdeur s'en éloigne trop. L'ennemi peut attaquer les esprits pour en annuler les effets. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul esprit de chaque type simultanément.


Mécaniques

Armes

Le rôdeur est avant tout le maître des armes de trait, mais il peut aussi manier l'épée à une ou deux mains au corps à corps. Les armes du rôdeur sont les suivantes :

* Main principale : épée, hache
* Main secondaire : hache, dague, torche, corne de guerre
* À deux mains : épée à deux mains, arc long, arc court

Familiers

Un rôdeur dispose de trois emplacements de familiers actifs. Il peut changer de familier actif hors combat ou par le biais de compétences utilitaires. Il y a 12 types de familiers différents, certains terrestres (araignées), d'autres amphibies (lézards) et d'autres encore aquatiques (requins). Chacun de ces types se divise en sous-types qui ont une influence sur les aptitudes des familiers. Par exemple, un ours polaire peut disposer de l'aptitude Rugissement arctique, tandis qu'un ours brun utilisera plutôt Rugissement effrayant. C'est le niveau du maître qui détermine celui du familier et, par extension, ses statistiques d'attaque, d'armure et de santé de base.

Évolution des familiers

Les familiers s'accompagnent d'options de personnalisation. La première a trait au palier d'évolution d'un familier. Les familiers peuvent franchir jusqu'à 20 paliers d'évolution. Chaque type de familier reçoit des bonus automatiques à divers paliers. Pour les ours, il peut par exemple s'agir d'augmentations de santé ou de dégâts. Un familier gagne des points d'évolution quand il est actif et que le joueur gagne de l'expérience. À certains niveaux d'évolution, les familiers débloquent des emplacements d'aptitudes (jusqu'à 4 au total). Ces emplacements peuvent recevoir diverses aptitudes de familiers, selon le type.

Commandes des familiers

Outre la gestion de ses compétences, le rôdeur est capable de gérer son familier à l'aide d'une petite sélection de commandes et de modes. Ce sera un élément d'interface pour la classe du rôdeur. En voici quelques exemples :

Modes--Paramètres de comportement que le rôdeur peut activer ou désactiver.

* Agressif--Attaque ma cible.
* Défensif--Attaque les ennemis qui m'attaquent.
* Passif--N'attaque pas.

Commandes--Ordres directs et spécifiques qui s'exécutent immédiatement.

* Attaque--Attaque ma cible.
* Au pied--Rejoins-moi.
* Stop--Ne bouge pas.


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
http://img140.imageshack.us/img140/7136/boulet2jc0.png
En ligne Shi Masculin

Grand Khan
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Lien vers ce message 19 Juillet 2010, 14:58
Message édité 1 fois, dernière édition par Shi, 19 Juillet 2010, 14:59  

Cliquer pour voir

http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/ranger/asuraranger5.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/ranger/hunterscall1.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/ranger/nornranger4.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/ranger/rangersgroup1.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/ranger/serpentstrike1.jpg
http://www.guildwars2.com/global/includes/images/screenshots/ranger/spreadshot1.jpg


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
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Lien vers ce message 19 Juillet 2010, 18:03

Pour ceux que ça intéresse:

J'ai fait un tableau récapitulatif de toutes les compétences rôdeurs qui ont été pré-annoncées via le blog, les articles exclusifs et les interviews.
Ici:
http://www.gwiki2.fr/wiki/Comp%C3%A9tences_de_r%C3%B4deur

En fonction de votre retour, je ferais pareil pour les deux autres classes déjà annoncés.


http://upload.gwiki.fr/w/images/d/d1/We_need_you.gif

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Lien vers ce message 19 Juillet 2010, 19:09

je viens de tilter mais, c'est toi qui gère le gwiki ?


"la mort c'est comme la vie, mais en mort"
http://img37.imageshack.us/img37/3818/gw084.png

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Lien vers ce message 19 Juillet 2010, 19:44

C'est sympa, mais apres avoir matté 5/6 fois la vidéo de tourbillon défensif, j'ai tjs un doute sur le fait que ce soit les attaques.

Imho, c'est plutot "Les projectiles" dans gw2


http://img227.imageshack.us/img227/3344/bannierecandyv2.png

Disciple Turbulent
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Lien vers ce message 19 Juillet 2010, 20:46

Je fais partie de l'équipe d'administrateur de GWiki, effectivement. Par contre je gère pas tout seul. On est plusieurs et heureusement.

Citation
C'est sympa, mais apres avoir matté 5/6 fois la vidéo de tourbillon défensif, j'ai tjs un doute sur le fait que ce soit les attaques.

Imho, c'est plutot "Les projectiles" dans gw2


Je crois que tu as raison. Ca serait d'ailleurs plus réaliste que ce soit les projectiles. Merci pour ton aide.


http://upload.gwiki.fr/w/images/d/d1/We_need_you.gif

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Lien vers ce message 03 Novembre 2010, 20:28

Compétences du Rôdeur

Compétences d'armes

- Arc long (deux mains)

Tir de Longue Portée (Long Range Shot), tir sur un ennemi éloigné - 1 d'énergie, récupération instantanée.
Tir Rapide (Rapid Fire), décoche rapidement des flèches sur un ennemi - 10 secondes de récupération.
Flèche Empoisonnée (Poison Arrow), décoche une flèche empoisonnée sur l'ennemi - 10 secondes de récupération.
Tir de Courte Portée (Point Blank Shot), décoche une flèche qui repousse un ennemis proche.
Tir de Barrage (Barrage), effectue un tir de barrage sur la zone ciblée - 30 secondes de récupérations.

- Arc court (deux mains)

Tir Croisé (Crossfire), décoche une flèche qui inflige des dégâts supplémentaires si elle touche l'ennemi par derrière ou sur le côté - récupération instantanée.
Volée (Spread Shot), décoche une volée de flèches en forme de cône.
Tir Rapide (Quickshot), décoche rapidement une flèche et bat en retraite - 15 secondes de récupération.
Tir incapacitant (Crippling Shot), entrave votre ennemis d'une seule flèche - 20 secondes de récupération.
Choc cérébral (Concussion Shot), décoche une flèche qui hébète l'ennemi. S'il est touché par derrière, il est étourdit - 35 secondes de récupération.

- Épée (main directrice)

Pourfendre (Slash), pourfend l'ennemi (donne lieu à un enchainement non révélé).
Piqûre d'Abeille (Hornet Sting), frappe l'ennemi puis saute en arrière.
Attaque du Serpent (Serpent Strike), ondule tel un serpent pour asséner par derrière une attaque empoisonnée.

- Hache (main directrice)

Ricochet (Ricochet), jette votre hache qui rebondit sur plusieurs ennemis - récupération instantanée.
Lancé Renversant (Staggering Throw), renverse un ennemis à l'aide d'un lancé de hache - 20 secondes de récupération.
Jet de Lames (Splitblade), lance un groupe de haches en forme de cône - 8 secondes de récupération.

- Hache (autre main)

Tournoiement Défensif (Whirling Defense), renvoie les projectiles, blessant les ennemis autour de vous.
Voie des Balafres (Path of Scars), jette votre hache de façon à ce qu'elle revienne vers vous, blessant les ennemis sur sa trajectoire - 20 secondes de récupérations.

- Dague (autre main)

Lame Empoisonnée (Poison Stab), poignarde votre ennemi avec une dague empoisonnée.
Lancer Incapacitant (Crippling Talon), jette une dague et entrave un ennemi.

- Torche (autre main)

Feu de Joie (Bonfire), enflamme le sol, brulant les ennemis.
Lancer de Torche (Throw Torch), lance votre torche sur un ennemi.

- Corne de guerre (autre main)

L'Appel de la Nature (Call of the Wild), octroie puissance, furie et vélocité à vos alliés ainsi qu'à vous même.
L'appel du Chasseur (Hunter's Call), appelle une nuée d'oiseaux qui fondent sur votre ennemi.

Compétences de soin

Soignés comme un seul homme (Heal as One), vous soigne, ainsi que votre animal - 12 secondes de récupération.
Source Bienfaisante (Healing Spring), régénère votre santé, ainsi que celle de vos alliés à proximité - 20 secondes de récupération.

Compétences de soutien

Réconforter un Animal (Comfort Animal), réconforte votre animal et le soigne ou le ressuscite - 120 secondes de récupération.
Sceau Bestial (Feral Signet), passif : augmente les dégâts qu'inflige votre animal, actif : votre animal inflige des coups critiques pendant 10 secondes - 120 secondes de récupération.
Réflexes Éclairs (Lightning Reflexes), vous gagnez vélocité et furie.
Pistage (Tracking), révèle temporairement les ennemis sur la minimap et augmente la perception - 240 secondes de récupération.
Piège de Poussière (Dust Trap), aveugle les ennemis.
Piège de Glace (Frost Trap), gèle les ennemis - 222 d'énergie, 30 secondes de récupération.
Piège de Pointes (Spike Trap), renverse, entrave et fait saigner les ennemis.
Nid de Vipères (Viper's Nest), blesse et empoisonne l'ennemi.
Esprit du Soleil (Sun Spirit), les alliés à portée du Rôdeur voient leurs dégâts augmenter.

Compétences d'élite

Assaut Éclair (Alpha Strike), permet à l'utilisateur d'appeler 3 de ses animaux pour une durée limitée (du moment qu'ils sont autorisés dans l'environnement actuel).
Fusion Sauvage (Rampage as One), fusionnez avec votre animal : vous vous déplacez 50% plus vite, infligez 100% de coups critiques, et ignorez les dégâts - 720 secondes de récupérations.

Compétences à terre

Aidez-Moi ! (Help Me !), vous êtes invincible pendant un court instant - 20 secondes de récupération.
Lécher les Blessures (Lick Wound), votre animal vient à votre secours et vous ressuscite.
Lancer de Hache (Throw Axe), lance une hache sur un ennemi et le blesse.
Jet de Boue (Throw Dirt), jette de la boue sur un ennemi et l'aveugle.

Les compétences des animaux n'ont pas encore été précisément révélées.


http://img195.imageshack.us/img195/5404/newsiteles2imagespoursi.gif

Ministre de Baal
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Lien vers ce message 04 Novembre 2010, 1:24

C'est sympa, mais apres avoir matté 5/6 fois la vidéo de tourbillon défensif, j'ai tjs un doute sur le fait que ce soit les attaques.

Imho, c'est plutot "Les projectiles" dans gw2


Compétences du Rôdeur
- Hache (autre main)

Tournoiement Défensif (Whirling Defense), renvoie les projectiles, blessant les ennemis autour de vous.


Just call meh pRo Dude.


http://img227.imageshack.us/img227/3344/bannierecandyv2.png
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