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Les Disciples de Baal [Baal]

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Legendary Cartographers of [GvG]





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Progression Et Leveling dans Guild Wars 2

Un sujet phare !

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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 10:59
Message édité 1 fois, dernière édition par Shi, 30 Juillet 2010, 11:05  

source : http://www.arena.net/blog/prog...in-guild-wars-2

Hi, my name is Isaiah Cartwright (Izzy, as some like to call me), and I’m a Game Designer for Guild Wars 2. Today I’d like to talk about a subject near and dear to my heart: character progression in Guild Wars 2.

You know that point in other MMOs when, after playing for a few hours, you look down at your experience bar and wonder, “WTF? Has my experience bar even moved at all?” Nobody enjoys feeling like they haven’t made any progress even though they’ve been playing their character all day. We hate it as much as you do; it drives us insane!

Our goal with Guild Wars 2 is to flatten out the leveling curve, keeping progression simple and straightforward. We expect everyone to make a reasonable amount of progression with each play session. It shouldn’t take days of playing before you feel like you have made any progress, and you definitely shouldn’t have to kill a bunch of creatures or do a bunch of repetitive tasks just to see what’s over that next hill. We want our progression to keep up with your play style. If you’re a causal gamer who plays for a few hours here and there, why should you feel like it’s going to take you a decade to finish your character? If you’re a hardcore player, why shouldn’t you be able to blast through the game with skill and speed, trying to experience every last bit of content?

So how did we accomplish our goals, you ask? Good question! First off, we set the level cap for the game at 80, but we made the time between levels rather short. Instead of taking longer and longer to reach each level, it takes about the same time to go through each level. It’s pretty simple; if we expect you to level up every few hours, then why shouldn’t it be that way all through the game?

To better illustrate this, here’s a chart of a typical game’s leveling curve compared to the Guild Wars 2 leveling curve:

http://www.arena.net/blog/wp-content/uploads/2010/07/LevelingCurves-600x403.jpg

As you can see, our leveling curve is pretty simple. Now, keep in mind that we haven’t finished everything and we’re still working out a lot of the details, but progression in Guild Wars 2 is way more than just leveling. We have achievements, trait collection, crafting, dungeons, skill collection, items, and much more.

Overall, we expect our content to be the driving force behind how long it takes to do things in-game. Anyone can increase the length of an experience bar and call it content, but our world is filled with an almost endless stream of things to do. We expect content—not long, grindy progression—to be the deciding factor that keeps people playing our game. We want everyone to stick with Guild Wars 2 because our content is fun and enjoyable, not out of some dogged determination to slowly, slowly advance. And because our world is ever-changing and dynamic, you can play our content again and again! Two characters journeying through the game will have two different experiences, which means the game will remain fresh for all you out there who enjoy making a million characters.

So, if you’re tired of the size of your experience bar controlling the pace of your progression, and you’re looking for a simple, content-focused progression system with endless potential for enjoyment, Guild Wars 2 is for you.

I hope you’re as excited about progression in Guild Wars 2 as I am; it’s just one of the many awesome ways this game will challenge conventional MMO thinking.


Aspen ~ [Heal] - GvG/PvP - Trim : 3 Silvers, 2 Bronzes
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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 11:27

Et zut me suis fait grier lol.

J'ai fait une traduction de l'essentiel (faut le dire, il a remplis du blanc le mec ^^) sur gwiki2:
http://www.gwiki2.fr/wiki/Progression

J'ai bien envie de savoir comment ils vont nous rendre la progression linéaire.

Est ce qu'au fur et à mesure de l'avancé dans le jeu il faudra plus d'xp pour passer au supérieur, mais les mobs en donneront plus ?

Ou est ce qu'il faudra toujours le même nombre d'xp et là je trouve que ça crains.


http://upload.gwiki.fr/w/images/d/d1/We_need_you.gif

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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 12:11

perso je trouve que c'est une bonne nouvelle ^^


"la mort c'est comme la vie, mais en mort"
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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 12:32
Message édité 1 fois, dernière édition par Mini, 30 Juillet 2010, 12:32  

Ca fait flipper parce que ca veut dire qu'il faudra peut être passer 2hr pour passer lvl 2 , et 2h pour 79-80 ? ou alors, c'est une grosse feinte du genre, pour passer lvl2, il faut 100 mobs a 1 xp, pour passer lvl 80, il faut 100 mobs a 10k xp, qui nécéssiteront du monde/temps pour les tuer ?

Enfin ca reste giga vague et sujet à changement comme elle le dit.

Ca vire quand meme au MMO pour Casual là


WTF LES LEVELS ETAIENT ANNONCES UNCAPED >_<

En gros l'exp est carrément passé au second plan au profit d'autre chose à faire, imo les lvls serviront quasiment à rien, voir à rien du tout si ce n'est + d'hp / mp.

les compétences seront débloquables au fil du jeu, quêtes, etc, ou achat comme dans gw1 en fait.

En fait ils vont surement garder le meme systeme que gw1, sauf têtre pour les points de stats (NO QUEST DE ***EXCREMENT*** PLZ)


Edit : Mon post est super bien construit :ph34r:


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 12:43

Si ils ont up le level à 80 c'est probablement car la population du monde MMO classique a du mal à concevoir qu'un personnage s'arrête au level 20 en gain de niveaux. Je ne compte plus le nombre de personnes qui par le passé en regardant GW m'ont dit : "c'est nul tu peux pas avoir plus de 20 niveaux" (ce n'est pas une perte en soi, vu la mentalité de ces gens et ce qu'elles auraient pu apporter à la communauté, i.e. rien à part de la kikoo attitude en plus et aucune compréhension des mécanismes du jeu).

Ils ont toujours dit qu'ils voulaient pas faire du grind et rendre important le leveling. La marque de fabrique de GW, que ça soit CORPG ou MMORPG c'est que quelque soit ta fréquence de jeu, tu n'es pas de désavantage. C'est ta compréhension du jeu et de sa mécanique et ta capacité à adapter ton équipe et tes builds aux zones, aux mobs et aux adversaires et à créer des synergie qui te rend performant et rien d'autre (si ce n'est savoir t'équiper correctement bien sur !).


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 13:31

Ils avaient aussi dit, qu'il y aurait une limite au level 150 ou pas de limite.

Donc je rejoint Mini, sur le coup ils n'ont pas changé grand chose par rapport à GW.


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 13:36

toutafay
mais ça peut aussi être des gens vachement bien qui ont juste un aprioris négatif, et ne pas jouer à un jeu à cause d'un apriori faux c'est bête, c'est comme le principe des instances, yen a plein qui ne veulent même pas essayer, alors que c'est trop bien...

et perso je préfère une limite de niveau finie


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 14:20

Bah au moins avec les instances et autres trucs du genre, on a pas d'emmerde trop excessive de lags, moi c'est ce dont j'ai le plus peur franchement, parce que si c'est pour avoir un Aion Bis, bonjour la ***EXCREMENT*** quoi ... ^_^


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 14:36

quand j'y jouais je n'avais pas de lag, il y a eu le problème des files d'attentes, et qu'au début il y avait tellement de monde que les pauvres mob et item à récolter ne respawnaient pas assez vite
il y avait aussi de petits soucis lors des assauts de forteresses xD
mais à part ça...


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 14:41

Bah c'est le probleme du pvp outdoor, ca a tjs lagué du fait de la non instanciation (que ce soit WOW,DOAC,AC,Star Wars etc).

Apres perso jprefere pvp en BG et que ca lag pas que me taper du 300 vs 300 en ayant 2 fps et 12k ping pour le fun du outdoor.

Citation
La marque de fabrique de GW, que ça soit CORPG ou MMORPG c'est que quelque soit ta fréquence de jeu, tu n'es pas de désavantage


oué alors là, c'est pas vraiment vrai, parce que si ca fait 10 jours que tu joues et que tu sors pas ta cb, tu pourras rien faire en pvp vu que t'auras 4 skills bouseux, no runes, no inscrip etc


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 14:51

oué alors là, c'est pas vraiment vrai, parce que si ca fait 10 jours que tu joues et que tu sors pas ta cb, tu pourras rien faire en pvp vu que t'auras 4 skills bouseux, no runes, no inscrip etc


C'est pas faux mais pas totalement vrai non plus. De base avec un compte tu as déjà quelques compétences de base de débloqué, après comme tout le monde c'est vrai que tu commences pas avec tout de débloqué, mais tu peux découvrir un poil en PvE pour unlock des trucs. Sinon c'est sur qu'au début tu es moins bien stuff etc. Mais je pense que ça change pas grand chose, parce que si tu as aucune connaissance du jeu, dans tous les cas tu seras plus désavantagé par ta connaissance du jeu que par tes possibilités de builds et d'équipements :p.

Après pour jouer une classe spécifique, il suffit de 30.000 points de baltha à tout péter pour débloquer 8 skills et l'équipement nécessaire prédéterminé. Aujourd'hui avec les quêtes Zaischen, même avec rien, tu arrives à faire ça en une soirée, et ça même en RA avec n'importe quel build de l'espace !


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 15:20
Message édité 1 fois, dernière édition par yond, 30 Juillet 2010, 15:22  

ouais enfin le n'importe quel build je demande à voir...

mais c'est vrai que par exemple avec storm, en un mois il a tout débloqué chez le prêtre de baltha avec son second compte ^^ (stuff et compétences)


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 15:22


oué alors là, c'est pas vraiment vrai, parce que si ca fait 10 jours que tu joues et que tu sors pas ta cb, tu pourras rien faire en pvp vu que t'auras 4 skills bouseux, no runes, no inscrip etc


Et tu proposes quoi ? Tous les skills, les armes... débloqués, et un accès direct au boss de fin ? ;)

Je n'ai pas lu tout ce qui se dit dernierement, mais je ne pense pas qu'anet propose direct la vente de skills comme sur GW1.

Et si jamais ca se fait, j'imagine aussi que plus de 90% des joueurs PvP, joueront à la régulière, en faisant du PvE... Les 10% te bacheront au debut peut etre et alors, c'est pas bien grave.

En tout cas, perso, même si je ferais un peu de tout, je sais qu'au début la majeur partie de mon temps de jeu sera PvE.


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Lien vers ce message 30 Juillet 2010, 16:02

Je rejoints Shi, la même !

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Jparlais pour gw1 hein :o


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