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Les Disciples de Baal [Baal]

Les Disciples de Baal [Baal]


Guilde Kurzick de Guild Wars





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Mise à jour - 09 octobre 2008


Grand Khan
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Lien vers ce message 10 Octobre 2008, 8:40
Message édité 3 fois, dernière édition par Shining Boudha, 10 Octobre 2008, 8:42  

Mise à jour des récompenses zaishens
Un nouveau tonique remplace le Tonique macabre dans la liste des objets du Coffre zaishen pour le mois d’octobre. Pour plus d’informations concernant les récompenses zaishens, veuillez consulter cette page.

Tournois Automatisés

Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.

Modifications des Batailles de guildes

Le nombre et l’emplacement des PNJ ont été modifiés dans tous les Halls de Guilde.

Le Seigneur de Guilde ne dispose plus de la Hache cyclone.

Mise à jour des compétences
Pour en savoir plus sur ces changements, consultez l’Annonce des développeurs.

PvE et PvP
Assassin

Chausse-trappes cachées : durée du maléfice réduite à 1..10 secondes ; durée de l’Infirmité réduite à 1..15 secondes.

Elémentaliste

Immolation : dégâts augmentés à 20..75.

Météore : temps d’incantation réduit à 2 secondes.

Envoûteur

Aura de Lyssa : régénération d’Energie augmentée à 0..5.

Rôdeur

Flèche brûlante : durée de la Brûlure augmentée à 1..7 secondes.

Flèches incendiaires : temps de recharge augmenté à 5 secondes.

Tir de Melandru : temps de recharge réduit à 8 secondes.

Guerrier

Brise-échine : Fonctionnalité modifiée : “Inflige +1..20 dégâts. Attaque assommante (2..4 secondes).”

PvP
Guerrier

“Pour la justice !” : durée réduite à 8 secondes.

Libre circulation : modifications concernant l’interface des territoires et régions

Ceci est la mise à jour finale pour les régions linguistiques.

Dans cette mise à jour, les restrictions relatives aux régions japonaises seront supprimées et les joueurs seront libres de voyager entre toutes les régions linguistiques.

Corrections de bugs

Correction d’un problème de son qui pouvait affecter certains circuits audio intégrés.

Correction d’un bug qui provoquait la création de certaines armes de haut niveau sans emplacement d’inscription si elles avaient la propriété anti-mort.

Correction d’un bug dans la quête de Nightfall “Le dernier de la couvée”, à cause duquel Mirza Courseplaine prenait au joueur plus de défenses de géants que nécessaire.

Correction d’un bug qui empêchait Aura inflexible de ressusciter un allié mort à portée si d’autres alliés morts se trouvaient hors de portée.

Correction d’un bug à cause duquel Terrain boueux n’affectait pas toujours Echappatoire obscure.

Correction d’un bug qui permettait à un groupe de s’enregistrer pour un Tournoi automatisé GvG en l’absence d’un officier de la guilde du chef de groupe.

Correction d’un bug qui provoquait occasionnellement une duplication de la Lance d’Archemorus.

Correction d’un bug qui empêchait l’affichage des dégâts infligés par Coeur vaillant.

Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de disposer de deux compétences élites en chevauchant une guivre de Junundu.

Correction d’un bug qui empêchait les emotes /zaishen et /rank d’être jouées si le joueur courait, même si leur temps de recharge s’activait.

Correction d’un bug dans la quête de l’Outre-monde “Les quatre cavaliers”, à cause duquel les morts des cavaliers n’étaient pas toujours comptabilisées.

Correction d’un bug sur les Héros qui occasionnellement lançaient des compétences et stoppaient l’incantation lorsque leur cible s’éloignait de leur position.

Correction d’un bug qui provoquait parfois la disparition de Leah Pierre avant qu’elle n’atteigne sa position finale.

Divers

Les Agents de tournoi Xunlai offrent désormais des récompenses pour le tournoi d’août. Ces agents se trouvent dans le Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au Centre Kaineng et à Kamadan.

Les cibles ressusciteront désormais plus rapidement après les sorts suivants : Renaissance, Sceau de Renaissance du Lancier du Soleil et Aura inflexible.

Les armes Tourmentées peuvent désormais être placées dans le Panthéon des Hauts Faits. (go go go DoA)

Gadd n’utilise plus Brume de fer.

Le cheminement de Leah Pierre a été rationalisé et sa vitesse a été augmentée pour le bonus de la Bouche d’Abaddon


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
http://img140.imageshack.us/img140/7136/boulet2jc0.png

Grand Khan
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Lien vers ce message 10 Octobre 2008, 8:44

[Annonce des développeurs] Equilibrage des compétences - 9 octobre 2008
PvE et PvP
Cette mise à jour se concentre sur le PvP, mais les changements devraient aussi s'harmoniser avec le PvE. Nous avons rendu quelques compétences de la magie du Feu plus puissantes, modifié des compétences qui étaient trop puissantes avec une caractéristique de 0 et peaufiné l'équilibrage des compétences élites des Rôdeurs. Nous en avons aussi profité pour remédier à un abus de l'IA du Seigneur de Guilde et rendre l'Aura de Lyssa plus intéressante.

Assassin
Chausse-trappes cachées : durée du maléfice réduite à 1..10 secondes ; durée de l'Infirmité réduite à 1..15 secondes.
La durée des Chausse-trappes cachées permettait de piéger quelqu'un de façon permanente sans investir de points en Arts des Ombres. Nous avons réduit la durée du maléfice ainsi que son efficacité lorsque la valeur de cette caractéristique est basse.

Elémentaliste
Immolation : dégâts accrus à 20..75.
Météore : temps d'incantation réduit à 2 secondes.
Nous avons accru les dégâts de l'Immolation et réduit le temps d'incantation de Météore afin de donner plus d'options aux Elémentalistes de Magie du feu.

Envoûteur
Aura de Lyssa : régénération d'Energie augmentée à 0..5.
L'Aura de Lyssa nécessitait un lourd investissement de 14 points en Magie de l'Inspiration pour obtenir 4 points de régénération d'Energie, ce qui n'était pas rentable pour la plupart des modèles de personnage. Nous avons augmenté la régénération d'Energie d'un point, ce qui rend cette compétence plus utile avec moins d'investissement dans sa caractéristique.

Rôdeur
Flèche brûlante : durée de la Brûlure augmentée à 1..7 secondes.
Flèches incendiaires : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
Tir de Melandru : temps de recharge réduit à 8 secondes.
Depuis qu'elle a été retravaillée, la compétence Flèches incendiaires a éclipsé d'autres compétences élites du Rôdeur chez la plupart des joueurs. Nous avons donc augmenté son temps de recharge ainsi que la durée de la Brûlure appliquée par Flèche brûlante et avons réduit le temps de recharge du Tir de Melandru. Nous devrions ainsi obtenir un meilleur équilibre entre les compétences élites du Rôdeur infligeant des conditions.

Guerrier
Brise-échine : fonctionnalité modifiée : "Inflige +1..20 points de dégâts. Attaque assommante (2..4 secondes)."
Cette modification, tout comme celle de "Pour la justice !", vise en particulier les Assassins qui utilisent plusieurs armes afin de maintenir les ennemis assommés de façon permanente. Ce changement n'aura aucun effet sur la plupart des Guerriers qui utilisent un marteau.

PvP
Changements liés aux Batailles de guildes
Le nombre et l'emplacement des PNJ ont été modifiés dans tous les Halls de Guilde.
Le Seigneur de Guilde n'utilise plus la Hache Cyclone.
Au moyen d'un grand nombre de familiers, serviteurs et Esprits, les joueurs pouvaient utiliser Parasite sournois pour que le Seigneur de Guilde se suicide instantanément avec Hache Cyclone. Suite à tous les changements des Batailles de guildes des derniers mois, Hache Cyclone n'était plus indispensable pour le Seigneur de Guilde, alors nous l'avons tout simplement supprimée de sa barre de compétences. Lors des combats serrés, il fallait un peut trop de temps pour tuer les PNJ du Hall de Guilde et se frayer un chemin jusqu'au Seigneur de Guilde. Pour y remédier, nous avons étudié tous les Halls de Guilde et supprimé ou déplacé les PNJ de façon sélective. En général, nous avons enlevé les PNJ qui ne gardaient ni le périmètre ni le Seigneur de Guilde lui-même, et nous avons dispersé les PNJ du périmètre là où il y en avait plusieurs gardant la même zone. Dans la plupart des cas, les PNJ gardant l'entrée principale où le Seigneur de Guilde n'ont pas été touchés car ils ne font pas que prolonger la bataille, ils sont au coeur de son évolution.

Guerrier
"Pour la justice !" : durée réduite à 8 secondes.
Cette compétence disposant déjà d'une version PvP distincte, ce changement n'affecte pas le PvE. "Pour la justice !" utilisée conjointement avec la capacité de double frappe des dagues permettait de générer de l'Adrénaline trop facilement. Cette compétence était donc abondamment utilisée dans les Combats de Héros pour alimenter les compétences d'Adrénaline. Nous avons réduit sa durée afin de limiter cette technique.

Changements futurs
La mise à jour de contenu de ce mois-ci est plus petite que d'habitude, car nous travaillons sur une grosse mise à jour pour le mois prochain. Cette dernière se concentrera sur les problèmes d'équilibrage et de rythme liés à de nombreux titres PvE.


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
http://img140.imageshack.us/img140/7136/boulet2jc0.png

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Lien vers ce message 10 Octobre 2008, 8:53
Message édité 13 fois, dernière édition par Lily, 10 Octobre 2008, 9:08  

C'est un coup dur pour le Rt/A avec [chaussetrappes cachees]
Ca va forcer à revoir le build du flager ou au moins ça nécessitera de mettre des points dans Arts des ombres.

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Lien vers ce message 10 Octobre 2008, 14:50

Et aussi les PNJ déplacés et/ou supprimés des halls de guilde...



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Lien vers ce message 10 Octobre 2008, 15:14

Changements futurs
La mise à jour de contenu de ce mois-ci est plus petite que d'habitude, car nous travaillons sur une grosse mise à jour pour le mois prochain. Cette dernière se concentrera sur les problèmes d'équilibrage et de rythme liés à de nombreux titres PvE.

On doit s'attendre à quoi ?

Un gros nerf des titres non pve ? ...


http://guildwars.arnapou.net/titre-2463-000000-fr.gif

Grand Khan
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Lien vers ce message 10 Octobre 2008, 16:39

La grosse mise à jour : panthéon relié au compte et non au personnage, et peut-être les titres sagesse/chasseur relié au compte et non au personnage...


http://img504.imageshack.us/img504/284/signuw0.png
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Lien vers ce message 11 Octobre 2008, 10:24
Message édité 1 fois, dernière édition par Aspen, 11 Octobre 2008, 10:24  

Faudra voir pour le nouvel agencement des pnj dans les halls. Je suis curieux de voir ce que ça donne maintenant chez nous. Pour le skill du seigneur, pas de problème, ça nous aide plus qu'autre chose.

Les changements de skills pour le pvp touchent essentiellement notre flag runneur là. En gros, le seul build encore à bien discuter pour le poser correctement. Très honnêtement, si on trouve pas un truc intéressant en Rt, je suis d'avis de voir sur la partie M ou El, si Donga en a la possibilité, ça peut offrir pas mal d'opportunités aussi :ph34r:

Et pour ceux qui n'auraient pas compris, les clés sont disponibles! !lol!


http://guildwars.arnapou.net/titre-11212-100000-fr.gif
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